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Film Fernseh Fonds Bayern – Wir fördern Filme, Serien, Kinos, Talente und mehr!

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Neuigkeiten

Venice Immersive

Drei FFF-geförderte Experiences werden im Wettbewerb von Venice Immersive im Rahmen der 82. Internationalen Filmfestspiele von Venedig (27. August – 6. September 2025) präsentiert.

FFF Empfang 42. Filmfest München

85 Bilder

Neu im Kino

Jetzt im Kino: MÄDCHEN MÄDCHEN

Förderung Internationale Kinofilme und Serien

Julia von Heinz, Paul Greengrass & Co.: FFF fördert sechs internationale Projekte mit 4,6 Mio. Euro

FilmFernsehFonds Bayern

Der FFF Bayern ist die zentrale Anlaufstelle für die Film- und Gamesförderung in Bayern. Mit einem Fördervolumen von 41 Millionen Euro jährlich stärkt der FFF eine gewachsene Film- und Gamesindustrie an einem der führenden Medienstandorte Deutschlands.

Film Commission Bayern

Sie haben Fragen zum Filmstandort Bayern oder benötigen Unterstützung oder Kontakte zur Herstellung Ihres Filmprojektes? Die Film Commission Bayern ist erste Informations- und Anlaufstelle für nationale und internationale Produktionen und für alle, die mit diesen in Berührung kommen.

Creative Europe Desk München

Creative Europe, das Förderprogramm der Europäischen Kommission, vereint die Programme MEDIA (Unterstützung der europäischen audiovisuellen Branche), Kultur (Unterstützung der Kultur und der Kreativwirtschaft) und den „Cross-sector“ Bereich (mit Angeboten für die Zielgruppen beider Programme).

Geförderte Projekte

2246 Ergebnisse
  • Cotton Queen

    Coming-of-Age. Die 15-jährige Nafisa wächst im Sudan in einem Dorf auf, das vom Baumwollanbau lebt. Zwischen Moderne und Tradition kämpft sie dafür, selbstbestimmt ihren eigenen Weg zu gehen.

  • Good Night Stories for Rebel Girls (AT)

    Interaktive VR Experience für Kinder und Jugendliche namens Good Night Stories for Rebel Girls, basierend auf dem gleichnamigen internationalen Bestseller von Elena Favilli und Francesca Cavallo. In diesem Bestseller wird auch die Geschichte der legendären „Pirate Queen“ O’Malley erzählt. Das Studio wird sich mit dieser Protagonistin, die im 16. Jahrhundert Irland als Anführerin zur See verteidigte, in der XR Experience künstlerisch auseinandersetzen und für das junge Lesepublikum in neuer Form zugänglich machen.

  • To Mars?

    Interaktive Sci-Fi-VR Experience: Ein User wurde unter Tausenden von Bewerber*innen ausgewählt, die erste bemannte Mars-Mission im Alleingang zu bestreiten. Zu den technischen Herausforderungen im Weltraum gesellt sich ein persönlicher Konflikt, als seine Partnerin dem Astronauten berichtet, dass sie wider Erwarten schwanger geworden ist und auf seine baldige Rückkehr hofft. Als dann auch noch ein Triebwerk explodiert, ohne dessen Schubkraft ein Start von der Marsoberfläche unmöglich ist, spitzt sich das Dilemma zu. Der KI-Pilot will das Raumschiff in jedem Fall auf dem Planeten landen. Wird er zu seiner Familie zurückkehren können?

  • Atmosphere

    Dokumentarische Architektur-Mixed-Reality-Experience von Wim Wenders und Pierre Zandrowicz über die Bauwerke des Schweizer Architekten Peter Zumthor. Sie entführt die Benutzer*innen in poetischen Realismus und meditative Ruhe und ermöglicht es, mit physischen Gegenständen zu interagieren und somit die Besonderheiten von Peter Zumthors Architektur zu erkunden.

  • Library of Dreams

    Interaktive VR-Erfahrung, die auf Traumforschung aus Zeiten politischer Unterdrückung und Kriegen basiert. Nutzer*innen durchlaufen in etwa 20 Minuten die inneren Erfahrungsräume von neun Personen, deren Träume unter Bedingungen politischer Repression entstanden sind. Das Projekt verbindet historische Traumforschung, psychologische Analyse und räumlich-immersive Gestaltung, um Prozesse der inneren Verarbeitung politischer Gewalt zugänglich zu machen.

  • Scratching the Surface - The Imaginarium of Line Hoven

    Hybride, ortsgebundene XR-Experience, die physische Kunstinstallation und immersive Virtual Reality zu einem zusammenhängenden Erlebnis verschmelzen lässt. Ausgangspunkt ist eine kuratierte Ausstellung analoger Illustrationen der Künstlerin Line Hoven, die nahtlos in zwei virtuelle Ebenen übergeht: eine 180°-XR-Dokumentation, die Lines persönliche Kämpfe, Ängste und kreative Prozesse in Zeiten von KI porträtiert, und eine interaktive 360°-3D-6DoF-Kunstwelt. In dieser begehbaren Gedankenlandschaft beeinflussen die Nutzer*innen über Blickverhalten und Gestik intuitiv die Umgebung, während sie von Lines innerer Stimme durch ihr künstlerisches Universum begleitet werden.

Leider konnte kein Projekt gefunden werden.