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Förderung

Förderbereiche

Der FFF Bayern fördert die Herstellung von Kino- und Fernsehprojekten, Serien, Talentfilm, innovativen audiovisuellen Vorhaben, Virtual Reality, Extended Realities und Games in den verschiedensten Herstellungsprozessen – von der Stoff-, Konzept- und Projektentwicklung, über die Produktion bis hin zum Verleih und Vertrieb – sowie Filmtheater, Filmfestivals und sonstige Standortmaßnahmen.

Förderrichtlinien

Die aktuellen FFF Richtlinien zum Download

  • Allgemeine Richtlinien

    Richtlinien der Bayerischen Film- und Fernsehförderung ab 01.01.2025 (deutsch/englisch)

  • Richtlinien Extended Realities

    Bayerische Richtlinien für die Förderung von Extended Realities (XR)-Projekten ab 01.01.2026 (deutsch/englisch)

  • Richtlinien Games

    Bayerische Richtlinien für die Förderung digitaler Spiele ab 1.07.2026 (deutsch)

Kontakt

Kontaktieren Sie uns gerne für ein Beratungsgespräch vor der Antragsstellung!

Ansprechpartner*innen

Bayerischer Bankenfonds

Als ergänzendes Finanzierungsinstrument wurde im Jahr 2000 der Bayerische BankenFonds (BBF) gegründet, in welchem die vier Geldinstitute Bayerische Landesbank, LfA Förderbank Bayern, UniCredit Bank AG und Bankhaus Donner & Reuschel kooperieren. Mit einem Finanzvolumen von 10 Mio. Euro für Produktion und Verleih von Kinofilmen können seitdem durch Kulminierung mit FFF Fördergeldern größere Finanzierungsvolumen am Standort Bayern bereitgestellt werden.

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Creative Europe Desk München

Creative Europe, das Förderprogramm der Europäischen Kommission, vereint die Programme MEDIA (Unterstützung der europäischen audiovisuellen Branche), Kultur (Unterstützung der Kultur und der Kreativwirtschaft) und den „Cross-sector“ Bereich (mit Angeboten für die Zielgruppen beider Programme).

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Geförderte Projekte

4988 Ergebnisse
  • Wer weiß schon, was ein Leben ist? (AT: Ich bin ich)

    Im Jubiläumsjahr ihres 150. Geburtstags erzählt „Wer weiß schon, was ein Leben ist?“ die Geschichte von Paula Modersohn-Becker - einer Künstlerin, die ihrer Zeit weit voraus war. Zu Lebzeiten kaum beachtet, gilt sie heute als Wegbereiterin der Moderne und des Expressionismus. Der Film nähert sich ihr feministisch, vielschichtig und gegenwärtig - als Porträt einer Frau, die kompromisslos um künstlerische Freiheit und ein selbstbestimmtes Leben kämpfte.

  • Library of Dreams

    Interaktive VR-Erfahrung, die auf Traumforschung aus Zeiten politischer Unterdrückung und Kriegen basiert. Nutzer*innen durchlaufen in etwa 20 Minuten die inneren Erfahrungsräume von neun Personen, deren Träume unter Bedingungen politischer Repression entstanden sind. Das Projekt verbindet historische Traumforschung, psychologische Analyse und räumlich-immersive Gestaltung, um Prozesse der inneren Verarbeitung politischer Gewalt zugänglich zu machen.

  • The White Saboteur

    Immersive, interaktive VR-Installation über das globale Verschwinden der Gletscher im Anthropozän. Die audiovisuelle Experience wurde für das Internationale Jahr des Gletscherschutzes 2025/26 der Vereinten Nationen entwickelt. Nach Angaben der Internationalen Kryosphären-Klima-Initiative (ICCI) wird innerhalb von 25 Jahren ein Drittel der Gletscher, die zum Weltnaturerbe gehören, verschwunden sein. Allein in den Alpen werden voraussichtlich 90 % der Gletscher innerhalb von 50 Jahren verschwinden. Die Experience thematisiert die fragile Balance zwischen Mensch und Umwelt anhand der schmelzenden Kryosphäre und macht deren Wandel unmittelbar erfahrbar.

  • XR-Now Venice 2026

  • LETsDOK - Bundesweite Dokumentarfilmtage 2026

  • Blaue Zone

    In einer dystopischeren Welt sind die Straßen voller Müll und alte Menschen werden eingesammelt. Yannis versucht, seine Oma und ihre Ziegen vor der Militärpolizei zu verstecken, als er von einem extrovertierten Milliardärs-Couple das Angebot bekommt, diese Welt hinter sich zu lassen.

Leider konnte kein Projekt gefunden werden.