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Förderung

Förderbereiche

Der FFF Bayern fördert die Herstellung von Kino- und Fernsehprojekten, Serien, Talentfilm, innovativen audiovisuellen Vorhaben, Virtual Reality, Extended Realities und Games in den verschiedensten Herstellungsprozessen – von der Stoff-, Konzept- und Projektentwicklung, über die Produktion bis hin zum Verleih und Vertrieb – sowie Filmtheater, Filmfestivals und sonstige Standortmaßnahmen.

Förderrichtlinien

Die aktuellen FFF Richtlinien zum Download

  • Allgemeine Richtlinien

    Richtlinien der Bayerischen Film- und Fernsehförderung ab 01.01.2025 (deutsch/englisch)

  • Richtlinien Extended Realities

    Bayerische Richtlinien für die Förderung von Extended Realities (XR)-Projekten ab 01.01.2026 (deutsch/englisch)

  • Richtlinien Games

    Bayerische Richtlinien für die Förderung digitaler Spiele ab 1.07.2026 (deutsch)

Kontakt

Kontaktieren Sie uns gerne für ein Beratungsgespräch vor der Antragsstellung!

Ansprechpartner*innen

Bayerischer Bankenfonds

Als ergänzendes Finanzierungsinstrument wurde im Jahr 2000 der Bayerische BankenFonds (BBF) gegründet, in welchem die vier Geldinstitute Bayerische Landesbank, LfA Förderbank Bayern, UniCredit Bank AG und Bankhaus Donner & Reuschel kooperieren. Mit einem Finanzvolumen von 10 Mio. Euro für Produktion und Verleih von Kinofilmen können seitdem durch Kulminierung mit FFF Fördergeldern größere Finanzierungsvolumen am Standort Bayern bereitgestellt werden.

Creative Europe Desk München

Creative Europe, das Förderprogramm der Europäischen Kommission, vereint die Programme MEDIA (Unterstützung der europäischen audiovisuellen Branche), Kultur (Unterstützung der Kultur und der Kreativwirtschaft) und den „Cross-sector“ Bereich (mit Angeboten für die Zielgruppen beider Programme).

Geförderte Projekte

2806 Ergebnisse
  • Bakabu und die Sternenwelt

    Ein interaktives 360° Musicalabenteuer für Kinder in Planetarien und VR. Gemeinsam mit Bakabu, Mimi Lou und Charlie Gru reist das Publikum durchs Sonnensystem, um die verschwundenen Töne der Tonleiter zurückzuholen.

  • The Opposite Of Being

    Wine immersive Multi-User-VR-Oper für zehn Teilnehmende pro 40-minütiger Session. Die Experience setzt sich mit fragmentierten Realitäten, subjektiver Wahrnehmung und der Frage auseinander, wie Identität durch Selbstbild, Körperlichkeit und den Blick anderer geformt wird.

  • Atmosphere - Living Structures

    „Atmosphere – Living Structures“ ist eine dokumentarische Multi-User-Mixed-Reality-Experience über Architektur als Antwort auf die drängenden Herausforderungen unserer Zeit. Die Besucher*innen erkunden reale Orte auf verschiedenen Kontinenten. Jedes Projekt reagiert auf eine konkrete Krise und zeigt neue Wege des Zusammenlebens mit Klima, Ressourcen und Umwelt.

  • Habitat - Entwicklung eines XR-Protoypen für cineastische Dokumentation im Raum

    Ein linear geführter, ca. 10-minütiger XR-Prototyp über den Wandel Neuperlachs. Archivmaterial, private Aufnahmen, 3D-Rekonstruktion und Gaussian Splatting werden zu begehbaren Erinnerungsräumen verbunden. Drei Zeitzeug*innen erzählen subjektive Stadtbiografien und machen den sozioarchitektonischen Wandel der Großsiedlung immersiv erfahrbar.

  • Die Geissel des Himmels

    „Die Geißel des Himmels“ ist ein Split-Reality-Science-Fiction-Theaterabend nach Ursula K. Le Guins Erzählung „The Lathe of Heaven“. Im Zentrum steht George Orr, dessen Träume die Realität verändern, und sein Therapeut William Haber, der diese Fähigkeit nutzen will, um die Welt nach seinen Vorstellungen zu verbessern. Die Inszenierung fragt nach Kontrolle, Verantwortung und der Unmöglichkeit einer einfachen Lösung für eine gerechtere Welt.

  • Ensider: Forum Konferenzen 2026

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