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Funding

Fundings

The FFF Bayern provides funding for the production of cinema and television projects, series, talent film, innovative audiovisual formats, virtual reality, extended realities and games in a wide variety of production processes – from material, concept and project development to production, distribution and sales – as well as film theaters, film festivals and other location measures.

Funding guidelines

Download the current FFF guidelines

  • Allgemeine Richtlinien

    Richtlinien der Bayerischen Film- und Fernsehförderung ab 01.01.2025 (deutsch/englisch)

  • Richtlinien Extended Realities

    Bayerische Richtlinien für die Förderung von Extended Realities (XR)-Projekten ab 01.01.2026 (deutsch/englisch)

  • Richtlinien Games

    Bayerische Richtlinien für die Förderung digitaler Spiele ab 1.07.2026 (deutsch)

Contact

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Contact persons

Bavarian Banking Fund

The Bayerische BankenFonds (BBF) was founded in 2000 as a supplementary financing instrument, in which the four financial institutions Bayerische Landesbank, LfA Förderbank Bayern, UniCredit Bank AG and Bankhaus Donner & Reuschel cooperate. With a financing volume of EUR 10 million for the production and distribution of cinema films, larger financing volumes have since been made available in Bavaria through the use of FFF funding.

Creative Europe Desk Munich

Creative Europe, the European Commission’s funding program, combines the MEDIA (support for the European audiovisual industry), Culture (support for culture and the creative industries) and the “cross-sector” area (with offers for the target groups of both programs).

Supported projects

4934 Results
  • Bakabu und die Sternenwelt

    Ein interaktives 360° Musicalabenteuer für Kinder in Planetarien und VR. Gemeinsam mit Bakabu, Mimi Lou und Charlie Gru reist das Publikum durchs Sonnensystem, um die verschwundenen Töne der Tonleiter zurückzuholen.

  • The Opposite Of Being

    Wine immersive Multi-User-VR-Oper für zehn Teilnehmende pro 40-minütiger Session. Die Experience setzt sich mit fragmentierten Realitäten, subjektiver Wahrnehmung und der Frage auseinander, wie Identität durch Selbstbild, Körperlichkeit und den Blick anderer geformt wird.

  • Atmosphere - Living Structures

    „Atmosphere – Living Structures“ ist eine dokumentarische Multi-User-Mixed-Reality-Experience über Architektur als Antwort auf die drängenden Herausforderungen unserer Zeit. Die Besucher*innen erkunden reale Orte auf verschiedenen Kontinenten. Jedes Projekt reagiert auf eine konkrete Krise und zeigt neue Wege des Zusammenlebens mit Klima, Ressourcen und Umwelt.

  • Habitat - Entwicklung eines XR-Protoypen für cineastische Dokumentation im Raum

    Ein linear geführter, ca. 10-minütiger XR-Prototyp über den Wandel Neuperlachs. Archivmaterial, private Aufnahmen, 3D-Rekonstruktion und Gaussian Splatting werden zu begehbaren Erinnerungsräumen verbunden. Drei Zeitzeug*innen erzählen subjektive Stadtbiografien und machen den sozioarchitektonischen Wandel der Großsiedlung immersiv erfahrbar.

  • Die Geissel des Himmels

    „Die Geißel des Himmels“ ist ein Split-Reality-Science-Fiction-Theaterabend nach Ursula K. Le Guins Erzählung „The Lathe of Heaven“. Im Zentrum steht George Orr, dessen Träume die Realität verändern, und sein Therapeut William Haber, der diese Fähigkeit nutzen will, um die Welt nach seinen Vorstellungen zu verbessern. Die Inszenierung fragt nach Kontrolle, Verantwortung und der Unmöglichkeit einer einfachen Lösung für eine gerechtere Welt.

  • Ensider: Forum Konferenzen 2026

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