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Extended Realities (XR)

Entry Deadlines & Allocation Committee

  • Submission deadline: to Allocation Committee:
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Innovative XR Formats

Creative and innovative projects for XR applications that are high-quality in terms of content and technology can be funded with a conditionally repayable, interest-free loan or a grant. The term Extended Realities (XR) encompasses immersive content for virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), and immersive sound projects, as well as immersive audiovisual content with a focus on a linear narrative approach, such as 360-degree films. The projects may also be interactive.

XR projects can be supported in three different phases:

  • Development from concept to completion of the first prototype
  • Production
  • Presentation at selected conferences and festivals

XR Development from concept to completion of the first prototype

For the XR development of the concept to the prototype, a grant of up to 80% of the project development costs can be awarded, up to a maximum of 100,000 euros per project.

The costs for the XR development of a funded prototype can no longer be claimed in the budget calculation for subsequent production funding. The applicant must contribute 10% of the costs, of which at least 2.5% must be own funds.

XR Production

The production of XR applications can be funded with a conditionally repayable, interest-free loan of up to 50% of the eligible production costs, but no more than €300,000 per project. The applicant must contribute 10% of the costs themselves, of which at least 2.5% must be from their own funds.

Presentation at selected conferences and festivals

For the distribution of XR projects produced in Bavaria, successful artists and other creative people from Bavaria can apply for funding to reduce the costs of presenting their projects at certain international and national festivals and conferences (see information sheet) by up to 80%. The funding may be applied for informally. The prerequisite is an invitation by the festival or conference.

Bavaria Effect

At least 100 % of the amount of support for development and production must be used in Bavaria. In the case of a positive funding recommendation, the Bavarian effect stated by the producer in the application becomes part of the funding contract.

Application Process

The application for development or production funding must be accompanied by a pitch deck, a calculation, a financing plan, proof of necessary rights and other documents resulting from the application form. You will find the PDF forms below.

Submission for these grants is only possible during the respective submission period. This usually lasts for two weeks and ends on its last day of the submission period at 6 pm. Since this is a cut-off deadline, even slightly late applications cannot be included on the agenda of the Allocation Committee meeting. It is therefore strongly recommended that applications be submitted to the FFF Bayern at the latest on the day before the submission deadline.

Submissions for funding of project presentations at festivals and conferences are possible on an ongoing basis.

Before submitting an application, applicants should always contact the responsible funding executive by telephone, in person or digitally.

First-time applicants must attend a consultation meeting prior to submitting their application.

Detailed information on submission for all grants can be found in the guidelines and information sheets.

Pitch

Completed applications received by the deadline with the prospect of a positive funding decision can be presented to the Allocation Committee. The pitch also includes a round of questions to the applicants by the Allocation Committee following the presentation.

The Allocation Committee decides on the funding recommendations on the basis of the documents submitted and the pitch.

Contact

Supported Projects

73 Results
  • Salzsammler

    Interaktive XR-Bodenprojektion, in der Kinder immersiv in Karten eintauchen und explorativ kulturelle Inhalte erlernen sollen. Sie nehmen Einfluss auf die Spielwelt, indem sie sich auf der Spielfläche bewegen und mit Spielobjekten interagieren.

  • The Passage

    Interaktives, narratives Virtual-Reality-Erlebnis über transgenerationales Trauma und die Weitergabe von Erinnerung. In einer traumhaften Gartenlandschaft durchschreiten die Nutzer*innen Portale, die zu den fragmentierten Erinnerungen einer Familie im nationalsozialistischen Deutschland führen. Sie erleben die Geschichten einer ehrgeizigen Mutter, eines desillusionierten Vaters, einer Pflegefamilie, die im Widerstand kämpft, und einer Tochter, deren Leben von den Entscheidungen der Anderen geprägt ist. Mit einer einzigartigen, handgemalten Schwarz-Weiß-Ästhetik und emotionaler Interaktivität zeigt das Projekt, wie die Schatten vergangener Generationen bis in die Gegenwart reichen.

  • Space Quiz - The Interactive Family Dome Quiz

    Interaktives, edukatives 360°- Dome-Erlebnis für Familien und Schulklassen. Das Publikum wird zur Crew auf Mission im All: In Quizrunden und Team-Minigames beantworten die Teilnehmenden Fragen zu Astronomie und Raumfahrt, treffen kollektive Entscheidungen und beeinflussen in Echtzeit Handlung, Ziele und Visualisierungen. Ein Host/Avatar führt durch die Show; Punkte- und Fortschrittsanzeigen machen Lernfortschritte sichtbar.

  • DeMaré

    Immersive MR-Multiplayer-Experience, die die Geschichten traditioneller Fischergemeinschaften mit Erkenntnissen der Meeresbiologie verbindet, um auf die sich wandelnde ökologische Situation der Ozeane aufmerksam zu machen. Die Nutzer*innenerleben die Welt durch menschliche Figuren und später durch die Verkörperung verschiedener Meereslebewesen und deren Sinneswelten. Das erste Kapitel führt von Küsten Brasiliens in die Unterwasserregionen des Atlantiks und der Arktis, das zweite erweitert die Reise auf den Pazifik und den Indischen Ozean und kehrt schließlich zu den menschlichen Beziehungen an Land zurück. Gemeinsam zeichnen beide Teile ein poetisches, sinnliches Bild des Ozeans als globales, vernetztes System, das Menschen, Tiere und Strömungen untrennbar miteinander verbindet.

  • What The Fox

    In der VR-Experience schlüpfen Nutzer*innen in die Pfoten eines Rotfuchses und begeben sich auf einen emotionalen, interaktiven Streifzug durch die nächtliche Großstadt. Sie begegnen dabei Gefahren und Herausforderungen, die ihnen eine neue Perspektive auf urbanes Leben und Wildtiere in der Stadt bieten.

  • Mary Shelley - The Lost Memory

    Interaktives AR-Escape-Game im Multiplayer-Format, das Literaturgeschichte und KI spielerisch verbindet. Spieler*innen übernehmen die Rollen von Forscher*innen, die eine fehlerhafte digitale Version der Autorin Mary Shelley reparieren. In einem virtuellen Arbeitszimmer lösen sie Rätsel, reaktivieren KI-Module und erleben, wie aus Daten eine Persönlichkeit entsteht.

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